jueves, 1 de octubre de 2009

Estrategias para incluir las TIC en el aula


La inclusión de las TIC en el proceso educativo, se ha convertido en un enorme monstruo que amenaza la estabilidad emocional de muchos docentes, quienes por desconocimiento de las herramientas u otras razones, desconocidas para esta autora, aún se niegan a la introducción de las Tecnologías de la Información y comunicación al espacio educativo.

Siendo la causa el desconocimiento del uso de las herramientas tecnológicas, es valedero aportar experiencias para fomentar la utilización de los ordenadores en el contexto escolarizado.
El inicio es fácil, si permitimos comenzar definiendo que es el ordenador y el correcto manejo de sus funciones.
Algunas acciones que pretenten iniciar su aplicación de una manera sencilla y adaptada a las diferentes edades, son:
  • Discusión Dirigida: Conversar y discutir sobre qué es el computador; para que nos sirve; que funciones cumple en nuestro Hogar y escuela; que profesionales necesitan del uso del computador; que actividades escolares podemos resolver con el computador, etc...
  • Actividades Plásticas: Recortar, armar y desarmar imágenes de diferentes modelos de computadores, así como esta:
  • Propiciar el pensamiento divergente; conversar sobre los diferentes elementos que conforman el computador; que elementos son indispensables, cuales no; qué es la impresora, el escánner, el ratón, CPU, el monitor. Preguntas y discusiones como estas permitirán tener una idea mas acertada del conocimiento de los niños.
Representaciones Gráficas; dibujar modelos de computadores, y luego a colocarle los nombres a cada parte o elemento del computador... Esta funciona bien para los niños de grados superiores, como 4º, 5º ó 6º...
  • Para los más pequeños, este modelo que consiste en unir los puntos, sera de gran motivación. y si le agregas flechas, harás una actividad más completa...


  • Elaboración de producciones escritas; con imágenes como estas, podemos sugerir la escritura de un cuento, poesía, una historia o anécdota que nos haya acontecido en relación al tema, para en una próxima actividad, plasmarlo en el procesador de texto, agregarle imágenes y hasta sonidos...!!

domingo, 27 de septiembre de 2009

Juego Educativo: Lucha contra el Dengue


Descubrí un juego educativo creado por el el arquitecto Marcelo Fischman, que a través de preguntas y respuestas, sopas de letras y rompecabezas, proporciona a los niños de entre 7 y 12 años información adaptada a su edad, para promover la lucha contra el Dengue. Para descargarlo gratuito puedes ir al sitio web Educlic: http://sites.google.com/site/educlic/.

Allí encontrarás no sólo la versión del Dengue, sino también una sobre la Gripe y del Reciclaje.

Aplicaciones educativas bajo formato Linux...

Kxama vo.1.008 es una herramienta de código abierto que permite a los docentes elaborar exámenes tipo Test, con una pregunta y cuatro posibles respuestas; asimismo seleccionar un test para visualizar todos los exámenes creado con el mismo modelo y las estadísticas conseguidas: tiempo empleado en realizar el examen, preguntas acertadas y erradas y porcentajes, preguntas del test y preguntas realizadas, entre otros. puedes descargarlo aquí.

CubeTest es una practica de tu visión espacial, en donde el alumno debe dar respuesta a diferentes interrogantes mientras este gira. se encuentra en cuatro niveles de dificultad. voy a probarlo y luego contaré que tal. para descargarlo puedes hacer clic acá.



Para niños de menor edad, TuxPaint ofrece un programa de dibujo, que en una interfaz sencilla, permite agregar efectos de sonido; basado en la biblioteca multimedia SDL y es por lo tanto fácilmente portable a numerosos sistemas operativos (Linux, Windows, MacOS, MacOSX, etc.).